C > P > D (ici : 0 > -0,5 > -5 > -10). Pour qu'une collaboration puisse naître dans un dilemme répété (ou itératif) (voir plus bas), 2 coups de coopération C doit être plus valorisant que l'alternat Tentation / Dupe. Il illustre ainsi que les concepts d'équilibre de la théorie des jeux ne conduisent pas nécessairement à des allocations qui seraient pourtant préférées par tous les joueurs. Lorsque le premier épisode fut diffusé, le 29 septembre 1967 sur ATV Midlands, on croyait à une simple série d’espionnage. @import url(http://www.google.com/cse/api/branding.css); Scénario et réalisation de Patrick McGoohan, 1ère La seconde solution est d'établir un code de conduite au sein de la société, associé à des sanctions pour les contrevenants. restitue justement toute une thématique de la série que le doublage avait volontairement effacé, le côté international du Village, le côté "grande communauté mondiale" et sa connotation utopique. A son réveil il se retrouve dans un ravissant petit village au style architectural bigarré et à l’ambiance de villégiature. (Président), Angelo Muscat (Majordome), Alexis Kanner (Numéro Quarante-huit), Michael du Village. En mettant en scène son "théâtre intérieur", McGoohan aurait donc tenté d’y voir plus clair ? Soit deux pays A et B. Les pays A et B peuvent choisir de maintenir ou non une armée. Patrick McGoohan aurait-il trouvé son inspiration dans la Bible ? Deux voitures se lancent l'une vers l'autre, prêtes à se rentrer dedans. Axelrod y a vu une explication de l'apparition d'un comportement altruiste dans un contexte d'évolution darwinienne par sélection naturelle. qu'il arrête sa cavalcade. La meilleure stratégie dans un contexte déterministe « œil pour œil » (« Tit for Tat », une autre traduction courante étant « donnant-donnant ») a été conçue par Anatol Rapoport pour un concours informatisé. Il s’aperçoit rapidement qu’il est dans un endroit des plus étranges ; il est impossible de passer des appels téléphoniques vers l’extérieur, les taxis n’assurent que la desserte locale, les cartes de l’endroit ne portent aucune indication géographique... Un personnage étrange, le Numéro 2, semble commander le Village et lui dira bientôt que son maître, le mystérieux N°1, veut connaître les raisons de sa démission, qu’il restera ici le temps qu’il faudra, et qu’il est le "N°6". (en) ») est un jeu sur une chaîne câblée aux États-Unis (Game Show Network). Cependant cette forme a un but pédagogique et la structure éclaire des versions plus complexes ou plus réalistes (la concurrence à la Cournot par exemple). Il s'est rebellé contre les méthodes des dirigeants et lui aussi est entraîné si les deux coopèrent, chacun obtient 50% ; si les deux font défaut, ils en tirent 0% ; si l'un coopère et que l'autre le trahit, le premier reçoit 0% et l'autre 100%. mai 1968). Les jeux de lettre français sont : Si un joueur sait que l'autre le trahira, sa réponse lui est indifférente. Le Village a donc un régime totalitaire ? Elle consiste à coopérer au premier coup, puis à reproduire à chaque fois le comportement de l'adversaire du coup précédent. La coopération peut donc survenir dans cette configuration. L'assemblée doit juger deux personnages. Les exemples suivants permettront de mieux cerner la diversité des applications possibles et la grande généralité du cadre du dilemme du prisonnier. Le jugement qu’il porte à ce sujet, il le met en image sous forme d’allégorie. nécessaire]. De même, à plusieurs moments d’autres épisodes, on trouvera un étranger ou une réplique en langue étrangère, sans explications ! Face à une unanimité de défaut, la meilleure stratégie est de toujours trahir aussi.  | Privacy policy La double coopération est dans les deux jeux un équilibre instable. D'où l'impression de condensation du poétique, de l'humain et de l'humaine confusion. De retour dans son appartement, à Londres, alors qu’il fait sa valise, un jet de gaz à travers la serrure le plonge dans l’inconscience. - Fukushima deux ans après : l’industrie nucléaire « irresponsable », - Rapport annuel 2012 d’Amnesty International. Quand une paire est éliminée, ses deux membres se répartissent leurs gains selon un dilemme du prisonnier. de se lever et d'applaudir. The Prisoner aurait été pour lui une manière de conjurer le mal qui l’habitait : une sorte de psychanalyse en fait. A la fois laboratoire d’expérimentation en vue d’une société nouvelle et centre de mise au pas d’éléments récalcitrants. Le N°6 va se rebeller, et le clamera violemment : "I will not be pushed, filed, stamped, indexed, briefed, debriefed or numbered. Il demande à toute l'assemblée Les protagonistes ne déclenchaient ainsi jamais en premier les hostilités mais répliquaient fortement à toute agression. Le dilemme du prisonnier est un exemple célèbre de la théorie des jeux caractérisant les situations où deux joueurs auraient intérêt à coopérer, mais où les incitations à trahir l'autre sont si fortes que la coopération n'est jamais sélectionnée par un joueur rationnel lorsque le jeu n'est joué qu'une fois. LA fenêtre fournit des explications et des traductions contextuelles, c'est-à-dire sans obliger votre visiteur à quitter votre page web ! Si chacun des complices fait ce raisonnement, les deux vont probablement choisir de se dénoncer mutuellement, ce choix étant le plus empreint de rationalité. ou à partir". L'espèce humaine a développé une faculté très importante à mettre en œuvre ces deux systèmes de résolution du dilemme du prisonnier, par ses capacités de mémoire et de sympathie, et par un système judiciaire et répressif très sophistiqué. et l'ancien Numéro Deux, accompagnés du majordome) et ils s'enfuient tous de Le Prisonnier en est tellement surpris qu'il le laisse s’échapper. Cet exemple peut également s'appliquer en politique internationale, dans la situation où deux États entretiennent un différend qui est susceptible de déboucher sur une guerre. Tout d'abord un jeune hippie (le Numéro Tout comme les habitants de Brave New World (Le Meilleur des mondes) ou, dans une moindre mesure, les ouvriers de Metropolis, chacun est soumis, chacun est heureux de vivre dans cette joie artificielle, mécanique, aseptisée, où la vie ne se valorise plus par ses tourments et ses joies, puisque la lutte est annihilée et que le bonheur est forcé, chacun étant fondu dans une masse homogène, chacun n’étant plus qu’un numéro... Même le chef du Village, le N°2, ne semble être qu’un fantoche devant son supérieur, le N°1, qui reste invisible. si un des deux prisonniers dénonce l'autre, il est remis en liberté alors que le second obtient la peine maximale (10 ans) ; si les deux se dénoncent entre eux, ils seront condamnés à une peine plus légère (5 ans) ; si les deux refusent de dénoncer, la peine sera minimale (6 mois), faute d'éléments au dossier. Chacun a intérêt à entretenir cette bonne réputation pour que les autres acceptent de coopérer avec lui. Les archives de John Drake Comme toute véritable oeuvre d’art, cette série n’a pas vieilli et garde toute sa profondeur et tout son actualité. Ce qui fait la condition 2C > T+D [ici : 2*-0,5 > 0 + (-10)]. Le service web Alexandria est motorisé par Memodata pour faciliter les recherches sur Ebay. Le premier épisode (Arriva ) nous présente le monde fantastique du Village et ses habitants, ainsi que le personnage du Prisonnier, qui évoquera sur bien des points le John Drake de Danger Man. Film Sur Lor, Ecole D'architecture Privée, Le Mythe De Prométhée Texte, Goutte De Sang Chat, Classe Virtuelle Gratuite Primaire, Portugal En Famille 15 Jours, Trouver Un Stage En Pâtisserie, Types De Ruches Pdf, Nouveau Stade Séville, Ingénieur Informatique Salaire Mensuel, éleveurs Géline De Touraine, " /> C > P > D (ici : 0 > -0,5 > -5 > -10). Pour qu'une collaboration puisse naître dans un dilemme répété (ou itératif) (voir plus bas), 2 coups de coopération C doit être plus valorisant que l'alternat Tentation / Dupe. Il illustre ainsi que les concepts d'équilibre de la théorie des jeux ne conduisent pas nécessairement à des allocations qui seraient pourtant préférées par tous les joueurs. Lorsque le premier épisode fut diffusé, le 29 septembre 1967 sur ATV Midlands, on croyait à une simple série d’espionnage. @import url(http://www.google.com/cse/api/branding.css); Scénario et réalisation de Patrick McGoohan, 1ère La seconde solution est d'établir un code de conduite au sein de la société, associé à des sanctions pour les contrevenants. restitue justement toute une thématique de la série que le doublage avait volontairement effacé, le côté international du Village, le côté "grande communauté mondiale" et sa connotation utopique. A son réveil il se retrouve dans un ravissant petit village au style architectural bigarré et à l’ambiance de villégiature. (Président), Angelo Muscat (Majordome), Alexis Kanner (Numéro Quarante-huit), Michael du Village. En mettant en scène son "théâtre intérieur", McGoohan aurait donc tenté d’y voir plus clair ? Soit deux pays A et B. Les pays A et B peuvent choisir de maintenir ou non une armée. Patrick McGoohan aurait-il trouvé son inspiration dans la Bible ? Deux voitures se lancent l'une vers l'autre, prêtes à se rentrer dedans. Axelrod y a vu une explication de l'apparition d'un comportement altruiste dans un contexte d'évolution darwinienne par sélection naturelle. qu'il arrête sa cavalcade. La meilleure stratégie dans un contexte déterministe « œil pour œil » (« Tit for Tat », une autre traduction courante étant « donnant-donnant ») a été conçue par Anatol Rapoport pour un concours informatisé. Il s’aperçoit rapidement qu’il est dans un endroit des plus étranges ; il est impossible de passer des appels téléphoniques vers l’extérieur, les taxis n’assurent que la desserte locale, les cartes de l’endroit ne portent aucune indication géographique... Un personnage étrange, le Numéro 2, semble commander le Village et lui dira bientôt que son maître, le mystérieux N°1, veut connaître les raisons de sa démission, qu’il restera ici le temps qu’il faudra, et qu’il est le "N°6". (en) ») est un jeu sur une chaîne câblée aux États-Unis (Game Show Network). Cependant cette forme a un but pédagogique et la structure éclaire des versions plus complexes ou plus réalistes (la concurrence à la Cournot par exemple). Il s'est rebellé contre les méthodes des dirigeants et lui aussi est entraîné si les deux coopèrent, chacun obtient 50% ; si les deux font défaut, ils en tirent 0% ; si l'un coopère et que l'autre le trahit, le premier reçoit 0% et l'autre 100%. mai 1968). Les jeux de lettre français sont : Si un joueur sait que l'autre le trahira, sa réponse lui est indifférente. Le Village a donc un régime totalitaire ? Elle consiste à coopérer au premier coup, puis à reproduire à chaque fois le comportement de l'adversaire du coup précédent. La coopération peut donc survenir dans cette configuration. L'assemblée doit juger deux personnages. Les exemples suivants permettront de mieux cerner la diversité des applications possibles et la grande généralité du cadre du dilemme du prisonnier. Le jugement qu’il porte à ce sujet, il le met en image sous forme d’allégorie. nécessaire]. De même, à plusieurs moments d’autres épisodes, on trouvera un étranger ou une réplique en langue étrangère, sans explications ! Face à une unanimité de défaut, la meilleure stratégie est de toujours trahir aussi.  | Privacy policy La double coopération est dans les deux jeux un équilibre instable. D'où l'impression de condensation du poétique, de l'humain et de l'humaine confusion. De retour dans son appartement, à Londres, alors qu’il fait sa valise, un jet de gaz à travers la serrure le plonge dans l’inconscience. - Fukushima deux ans après : l’industrie nucléaire « irresponsable », - Rapport annuel 2012 d’Amnesty International. Quand une paire est éliminée, ses deux membres se répartissent leurs gains selon un dilemme du prisonnier. de se lever et d'applaudir. The Prisoner aurait été pour lui une manière de conjurer le mal qui l’habitait : une sorte de psychanalyse en fait. A la fois laboratoire d’expérimentation en vue d’une société nouvelle et centre de mise au pas d’éléments récalcitrants. Le N°6 va se rebeller, et le clamera violemment : "I will not be pushed, filed, stamped, indexed, briefed, debriefed or numbered. Il demande à toute l'assemblée Les protagonistes ne déclenchaient ainsi jamais en premier les hostilités mais répliquaient fortement à toute agression. Le dilemme du prisonnier est un exemple célèbre de la théorie des jeux caractérisant les situations où deux joueurs auraient intérêt à coopérer, mais où les incitations à trahir l'autre sont si fortes que la coopération n'est jamais sélectionnée par un joueur rationnel lorsque le jeu n'est joué qu'une fois. LA fenêtre fournit des explications et des traductions contextuelles, c'est-à-dire sans obliger votre visiteur à quitter votre page web ! Si chacun des complices fait ce raisonnement, les deux vont probablement choisir de se dénoncer mutuellement, ce choix étant le plus empreint de rationalité. ou à partir". L'espèce humaine a développé une faculté très importante à mettre en œuvre ces deux systèmes de résolution du dilemme du prisonnier, par ses capacités de mémoire et de sympathie, et par un système judiciaire et répressif très sophistiqué. et l'ancien Numéro Deux, accompagnés du majordome) et ils s'enfuient tous de Le Prisonnier en est tellement surpris qu'il le laisse s’échapper. Cet exemple peut également s'appliquer en politique internationale, dans la situation où deux États entretiennent un différend qui est susceptible de déboucher sur une guerre. Tout d'abord un jeune hippie (le Numéro Tout comme les habitants de Brave New World (Le Meilleur des mondes) ou, dans une moindre mesure, les ouvriers de Metropolis, chacun est soumis, chacun est heureux de vivre dans cette joie artificielle, mécanique, aseptisée, où la vie ne se valorise plus par ses tourments et ses joies, puisque la lutte est annihilée et que le bonheur est forcé, chacun étant fondu dans une masse homogène, chacun n’étant plus qu’un numéro... Même le chef du Village, le N°2, ne semble être qu’un fantoche devant son supérieur, le N°1, qui reste invisible. si un des deux prisonniers dénonce l'autre, il est remis en liberté alors que le second obtient la peine maximale (10 ans) ; si les deux se dénoncent entre eux, ils seront condamnés à une peine plus légère (5 ans) ; si les deux refusent de dénoncer, la peine sera minimale (6 mois), faute d'éléments au dossier. Chacun a intérêt à entretenir cette bonne réputation pour que les autres acceptent de coopérer avec lui. Les archives de John Drake Comme toute véritable oeuvre d’art, cette série n’a pas vieilli et garde toute sa profondeur et tout son actualité. Ce qui fait la condition 2C > T+D [ici : 2*-0,5 > 0 + (-10)]. Le service web Alexandria est motorisé par Memodata pour faciliter les recherches sur Ebay. Le premier épisode (Arriva ) nous présente le monde fantastique du Village et ses habitants, ainsi que le personnage du Prisonnier, qui évoquera sur bien des points le John Drake de Danger Man. Film Sur Lor, Ecole D'architecture Privée, Le Mythe De Prométhée Texte, Goutte De Sang Chat, Classe Virtuelle Gratuite Primaire, Portugal En Famille 15 Jours, Trouver Un Stage En Pâtisserie, Types De Ruches Pdf, Nouveau Stade Séville, Ingénieur Informatique Salaire Mensuel, éleveurs Géline De Touraine, " />
Test

le prisonnier explication

Les joueurs collaborent dans 50 % des cas mais on note des différences de comportement selon les caractéristiques socio-démographiques des joueurs. Bien plus qu’un nouveau rôle, The Prisoner est pour l’acteur l’occasion rêvée d’exprimer ses idées sur la liberté, la société, l’individualisme... McGoohan prend donc le tournage en mains et transforme l’histoire d’espionnage de Markstein en une véritable œuvre philosophique. Il reste prisonnier de ses idées et d'une âme en authentique souffrance ; c'est une somme théorique et humaine. En tant qu’artiste il a aussi envie de proclamer tout haut des idées qui lui sont propres. La situation de coopération permettant à chacun de ne pas avoir d'armée est évidemment préférable à la situation où les deux pays entretiennent une armée, mais elle est instable : chacun des deux pays a une forte incitation à se doter unilatéralement d'une armée pour envahir l'autre[4].  Par Myriam Guinot et Batiste Marcel. entrent dans une caverne où se trouvent des personnages portant des masques Enfin, si aucun n'a d'armée, la paix règne et les pays n'ont pas de dépenses militaires. Fixer la signification de chaque méta-donnée (multilingue). Le Village de la série 2009 Ce jeu est à somme non nulle, c'est-à-dire que la somme des gains pour les participants n'est pas toujours la même : il soulève une question de coopération. - L’appel "Roosevelt 2012", 15 propositions de réformes. Ceci est cependant sensiblement différent d'une situation de marché libre où les deux agents économiques « prisonniers » peuvent coopérer pour atteindre un optimum de Pareto (parce que l'optimum vu par les producteurs ne va pas toujours dans l'intérêt du consommateur, les lois antitrust de tous les pays interdisent, officiellement du moins, les ententes entre producteurs concurrents). Le meilleur réglage dépend des autres participants. Le prisonnier est passé successivement par les étapes suivantes : les ombres et les échos, le feu, la lumière du soleil, les ombres et les reflets des objets eux-mêmes sur l'eau, les êtres eux-mêmes, les objets célestes et le ciel lui-même, le reflet du soleil dans les eaux, le soleil lui-même. Être gouverné, c’est être, à chaque opération, à chaque transaction, à chaque mouvement, noté, enregistré, recensé, tarifé, timbré, toisé, cotisé, patenté, licencié, autorisé, apostillé, admonesté, empêché, réformé, redressé, corrigé. Richard Dawkins en a fait l'un des points centraux de sa théorie du gène égoïste, puisque l'optimisation de la survie peut passer par un comportement apparemment altruiste [3]. De cette façon, la trahison, si elle est plus lourdement sanctionnée que ce qu'elle rapporte, devient moins avantageuse que la coopération. Le prochain personnage n'est autre que l'ancien Numéro Deux, ressuscité La théorie des jeux, et le dilemme du prisonnier en particulier, sont fréquemment utilisés en écologie pour modéliser l'évolution des comportements entre individus d'une même espèce vers des stratégies évolutivement stables. Artiste de génie, à la fois comédien, réalisateur, scénariste et producteur, Patrick McGoohan, arrive à faire parler la télévision et faire réfléchir le public. Il a fréquenté des grands de ce monde et a décidé du sort de révolutions. Il voit que sa voiture Ceci est formalisé par : T > C > P > D (ici : 0 > -0,5 > -5 > -10). Pour qu'une collaboration puisse naître dans un dilemme répété (ou itératif) (voir plus bas), 2 coups de coopération C doit être plus valorisant que l'alternat Tentation / Dupe. Il illustre ainsi que les concepts d'équilibre de la théorie des jeux ne conduisent pas nécessairement à des allocations qui seraient pourtant préférées par tous les joueurs. Lorsque le premier épisode fut diffusé, le 29 septembre 1967 sur ATV Midlands, on croyait à une simple série d’espionnage. @import url(http://www.google.com/cse/api/branding.css); Scénario et réalisation de Patrick McGoohan, 1ère La seconde solution est d'établir un code de conduite au sein de la société, associé à des sanctions pour les contrevenants. restitue justement toute une thématique de la série que le doublage avait volontairement effacé, le côté international du Village, le côté "grande communauté mondiale" et sa connotation utopique. A son réveil il se retrouve dans un ravissant petit village au style architectural bigarré et à l’ambiance de villégiature. (Président), Angelo Muscat (Majordome), Alexis Kanner (Numéro Quarante-huit), Michael du Village. En mettant en scène son "théâtre intérieur", McGoohan aurait donc tenté d’y voir plus clair ? Soit deux pays A et B. Les pays A et B peuvent choisir de maintenir ou non une armée. Patrick McGoohan aurait-il trouvé son inspiration dans la Bible ? Deux voitures se lancent l'une vers l'autre, prêtes à se rentrer dedans. Axelrod y a vu une explication de l'apparition d'un comportement altruiste dans un contexte d'évolution darwinienne par sélection naturelle. qu'il arrête sa cavalcade. La meilleure stratégie dans un contexte déterministe « œil pour œil » (« Tit for Tat », une autre traduction courante étant « donnant-donnant ») a été conçue par Anatol Rapoport pour un concours informatisé. Il s’aperçoit rapidement qu’il est dans un endroit des plus étranges ; il est impossible de passer des appels téléphoniques vers l’extérieur, les taxis n’assurent que la desserte locale, les cartes de l’endroit ne portent aucune indication géographique... Un personnage étrange, le Numéro 2, semble commander le Village et lui dira bientôt que son maître, le mystérieux N°1, veut connaître les raisons de sa démission, qu’il restera ici le temps qu’il faudra, et qu’il est le "N°6". (en) ») est un jeu sur une chaîne câblée aux États-Unis (Game Show Network). Cependant cette forme a un but pédagogique et la structure éclaire des versions plus complexes ou plus réalistes (la concurrence à la Cournot par exemple). Il s'est rebellé contre les méthodes des dirigeants et lui aussi est entraîné si les deux coopèrent, chacun obtient 50% ; si les deux font défaut, ils en tirent 0% ; si l'un coopère et que l'autre le trahit, le premier reçoit 0% et l'autre 100%. mai 1968). Les jeux de lettre français sont : Si un joueur sait que l'autre le trahira, sa réponse lui est indifférente. Le Village a donc un régime totalitaire ? Elle consiste à coopérer au premier coup, puis à reproduire à chaque fois le comportement de l'adversaire du coup précédent. La coopération peut donc survenir dans cette configuration. L'assemblée doit juger deux personnages. Les exemples suivants permettront de mieux cerner la diversité des applications possibles et la grande généralité du cadre du dilemme du prisonnier. Le jugement qu’il porte à ce sujet, il le met en image sous forme d’allégorie. nécessaire]. De même, à plusieurs moments d’autres épisodes, on trouvera un étranger ou une réplique en langue étrangère, sans explications ! Face à une unanimité de défaut, la meilleure stratégie est de toujours trahir aussi.  | Privacy policy La double coopération est dans les deux jeux un équilibre instable. D'où l'impression de condensation du poétique, de l'humain et de l'humaine confusion. De retour dans son appartement, à Londres, alors qu’il fait sa valise, un jet de gaz à travers la serrure le plonge dans l’inconscience. - Fukushima deux ans après : l’industrie nucléaire « irresponsable », - Rapport annuel 2012 d’Amnesty International. Quand une paire est éliminée, ses deux membres se répartissent leurs gains selon un dilemme du prisonnier. de se lever et d'applaudir. The Prisoner aurait été pour lui une manière de conjurer le mal qui l’habitait : une sorte de psychanalyse en fait. A la fois laboratoire d’expérimentation en vue d’une société nouvelle et centre de mise au pas d’éléments récalcitrants. Le N°6 va se rebeller, et le clamera violemment : "I will not be pushed, filed, stamped, indexed, briefed, debriefed or numbered. Il demande à toute l'assemblée Les protagonistes ne déclenchaient ainsi jamais en premier les hostilités mais répliquaient fortement à toute agression. Le dilemme du prisonnier est un exemple célèbre de la théorie des jeux caractérisant les situations où deux joueurs auraient intérêt à coopérer, mais où les incitations à trahir l'autre sont si fortes que la coopération n'est jamais sélectionnée par un joueur rationnel lorsque le jeu n'est joué qu'une fois. LA fenêtre fournit des explications et des traductions contextuelles, c'est-à-dire sans obliger votre visiteur à quitter votre page web ! Si chacun des complices fait ce raisonnement, les deux vont probablement choisir de se dénoncer mutuellement, ce choix étant le plus empreint de rationalité. ou à partir". L'espèce humaine a développé une faculté très importante à mettre en œuvre ces deux systèmes de résolution du dilemme du prisonnier, par ses capacités de mémoire et de sympathie, et par un système judiciaire et répressif très sophistiqué. et l'ancien Numéro Deux, accompagnés du majordome) et ils s'enfuient tous de Le Prisonnier en est tellement surpris qu'il le laisse s’échapper. Cet exemple peut également s'appliquer en politique internationale, dans la situation où deux États entretiennent un différend qui est susceptible de déboucher sur une guerre. Tout d'abord un jeune hippie (le Numéro Tout comme les habitants de Brave New World (Le Meilleur des mondes) ou, dans une moindre mesure, les ouvriers de Metropolis, chacun est soumis, chacun est heureux de vivre dans cette joie artificielle, mécanique, aseptisée, où la vie ne se valorise plus par ses tourments et ses joies, puisque la lutte est annihilée et que le bonheur est forcé, chacun étant fondu dans une masse homogène, chacun n’étant plus qu’un numéro... Même le chef du Village, le N°2, ne semble être qu’un fantoche devant son supérieur, le N°1, qui reste invisible. si un des deux prisonniers dénonce l'autre, il est remis en liberté alors que le second obtient la peine maximale (10 ans) ; si les deux se dénoncent entre eux, ils seront condamnés à une peine plus légère (5 ans) ; si les deux refusent de dénoncer, la peine sera minimale (6 mois), faute d'éléments au dossier. Chacun a intérêt à entretenir cette bonne réputation pour que les autres acceptent de coopérer avec lui. Les archives de John Drake Comme toute véritable oeuvre d’art, cette série n’a pas vieilli et garde toute sa profondeur et tout son actualité. Ce qui fait la condition 2C > T+D [ici : 2*-0,5 > 0 + (-10)]. Le service web Alexandria est motorisé par Memodata pour faciliter les recherches sur Ebay. Le premier épisode (Arriva ) nous présente le monde fantastique du Village et ses habitants, ainsi que le personnage du Prisonnier, qui évoquera sur bien des points le John Drake de Danger Man.

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